剧情简介

再次,挑战赛游戏普遍采用了计(jì )分系统或者计时系统,以创造(🌚)一(yī )种(zhǒng )自我竞争的(de )氛围(wéi )。玩家可(kě )以与自己或者其他玩家的成绩进行比(bǐ )较,以此激发(🥡)他们的竞争欲(yù(🚶) )望和追(zhuī )求更高(gāo )的标准。这种(zhǒng )自我竞(🔟)(jìng )争的机制可(kě )以激发玩家(jiā )的(de )内在动机,提(tí )高他(👱)(tā )们对游戏的投入(🖱)度,并增加他们持续(xù )玩下去的动(dòng )力。

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