剧情简介

谜寻

在游戏中,好感度(🕰)系统从某种程度上复制了现实世界中的等级和评(píng )价(jià )机制。玩家的(de )决策和(😒)行(háng )为会直接(jiē )影响角色(sè )们对其的(de )态度,这(❣)(zhè )让玩家获得(dé )了(le )一种扮演(yǎn )并改变自身形象的动力(🔡)。同(🙉)时,好感度系(xì )统(tǒng )也启(qǐ )发了玩家去关(🙍)注(zhù )角(jiǎo )色(🐨)之(zhī )间的情感联系,这可以促(cù )进玩家的情(🐇)感共鸣和(hé )投入感。玩家会对(duì )那些(✖)对(duì )自(zì )己(jǐ )态度(dù )友好的(de )角色形成类似(🙊)于(yú )人际关系中的好友关系,这增加了(le )游(yóu )戏(xì )的社交性和群体认(rèn )同(tóng )感(gǎn )。

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