剧情简介

在惊(jīng )魂(🈁)体验中,设计者通过控制参与者(zhě )的(de )感官刺激(jī )来引(yǐn )导其情(qíng )绪。例如(rú ),在黑暗中,人的(de )听觉和触觉会(huì )更为敏(mǐn )感(😬),这时设计者可以利用(yòng )声音和触(chù )碰(pèng )来(lái )加强紧张感。此外,故事情节的(🏋)设置也(yě )是惊魂(hún )体验成功的关(guā(🌨)n )键。通过精心构(gòu )思的故事情节(🐬),可以让参与者在一段时间内全身心地(dì )投(🔶)入其中,从而达到最(zuì )佳的惊魂体验效果(guǒ )。

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